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コンボ コンボ目押し 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 強・EX烈空脚始動 転身、セービングアタックLv2始動 状況限定・キャラ限定 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ ダメージ、スタン値調査用メモ反映済み 未反映該当なし(上記に存在しないレシピ) 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。ちょっと追記して反映予定) 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。追記方法検討中) 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。派生レシピやダメージ比較用としての切り分けを検討中) 目押し 屈弱K×n>屈弱P>烈火拳基本コンボだが猶予0フレーム。 屈弱K>立弱P>屈弱P>烈火拳 ダメージ174,スタン値230猶予3フレームで、上記のものより楽だが、しゃがみの相手にはキャラ限定。 屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳猶予2フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。ダメージを上げたいなら屈中Kで猶予は1F 屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳 ダメージ332,スタン値210しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。 屈弱K>立弱P 屈強K猶予0フレーム。小足から確定ダウンを奪えるようになったAEからの新コンボ。ここから起き攻めに。辻式推奨 近中P>屈弱P>烈火拳猶予4フレーム。相手のキャラや、近中Pが当たった時の距離で屈弱Pがあたりにくいことがある。 近中P>屈中P>烈火真拳猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい? 近中P>屈強K猶予1フレーム。ダメージは少ないが、起き攻め重視のコンボ。 屈中P>屈弱P>烈火拳 ダメージ221,スタン値255猶予2フレーム。屈中Pが近めでヒットした時に。 屈中P>屈中P(>烈火真拳)猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。 烈空脚2ヒットのキャラ:アドン、ヴァイパー、キャミイ、剛拳、元、さくら、ジュリ、春麗、バイソン、フェイロン ※これらのキャラにはこれを使うより後述の熾炎脚セビキャン烈火真撃のほうが減る ※画面端ほかで3ヒットになる場合もごく稀にある 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。 烈火真撃空中2ヒットのキャラ:いぶき、ヴァイパー、フォルテ、ホーク ※つまりいぶき、フォルテ、ホークにはこれを使うより熾炎脚セビキャン強烈空>烈火真撃のほうが減る 強・EX烈空脚始動 強orEX烈空脚>近強P>~猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。 強orEX烈空脚>屈弱P>烈火拳猶予1フレーム。3段目を先端当てしたとき以外は大体つながる。 強orEX烈空脚>屈弱K>立弱P>屈弱P>烈火拳 ダメージ218,スタン値300(弾抜け用EX烈空脚2hitの場合)猶予1フレームだが、つじ式が使えるので、実質猶予2フレーム。3段目ヒット後、どれくらいの距離になるか気をつける。 EX烈空脚>近弱P>近強P>烈火拳猶予1フレームと2フレーム。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>強orEX熾炎脚 ダメージ300,スタン値400(いずれもEXの場合)とてもダメージが高い。 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合)熾炎脚と比べると劣るところがあるが、画面端へ運べるのが魅力。烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強P>中熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚>烈火真撃 ダメージ424,スタン値520(烈火真撃が2hitする場合)高威力、高スタン値。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。 (相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。 近中P>強烈空脚>近強P>~春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。 近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ しゃがみに… 屈弱K 近弱Pが ヒット・ガードともスカらずOK まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K 屈弱K 立弱Pがスカりやすい 屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ ベガ、ディージェイ 屈弱K 屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用 屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず 本田、豪鬼、ダン、コーディー ガードでもヒットでもスカる リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ ローズは近弱Pを遅らせて出すとコンボもガードもスカらない。近弱PがEXスパイラルに割り込まれた場合はフェイロン側がガード可 「ガード直後やヒット直後」でない、しゃがみガード操作している相手に… 近弱Pが スカらずOK それ以外 スカる ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない ダメージ、スタン値調査用メモ ※随時、上記にダメージとスタン値を反映して、整理していく予定です。 反映済み 174,230 コア近弱Pコパ烈火拳(強強弱) 332,210 コアコア近弱P屈中P強スパコン 221,255 屈中P>屈弱P>烈火拳(強強弱) 490,200 近強K>強スパコン 300,400 近強P>EX熾炎脚 218,300 EX烈空脚2hit>コア近弱Pコパ烈火拳(強強弱) 250,325 近強P>烈火拳(強強弱) 424,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(2hit) (ウルコン1が中熾炎脚から2hitのホーク・いぶきには有効。また、汎用としてスタン値稼ぎにもなる) 未反映 該当なし(上記に存在しないレシピ) 589,615 強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (ダルシム、ディージェイ限定。本田には地上で強烈空脚が3hitしないためダメージ落ちる)※ダメージはディージェイのもの。ダルシムは体力補正で587,615にダメージ落ちる 574,560 J強K>近中P>強烈空脚3hit>近強P>強スパコン (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、4ゲージあるとき飛びなどからの最大?)(春麗は烈空2ヒットのためダメージ落ちる)※ダメージはサガットで確認したもの 550,680 J強K>近中P>強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、2ゲージ+ウルコンあるとき飛びなどからの最大?)(春麗は烈空2ヒットのためダメージ落ちる)※ダメージはサガットで確認したもの 549,665 J強K>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定)※ダメージはダルシムで確認したもの 536,350 強烈空脚3hit>近強P>強スパコン ※本田などには地上で強烈空脚が3hitしないためダメージが落ちる 523,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定) 516,400 J強K>近強K>強スパコン ※全キャラ汎用のはず 480,350 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定) 265,345 J中P>コア近弱P近弱PEX熾炎脚3hit 端限定。端でダメージ稼ぎたい人用 258,345 J中P>コア近弱PコパEX熾炎脚3hit 端限定。端でダメージ稼ぎたい人用 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。ちょっと追記して反映予定) 549,410 近中P>強烈空脚3hit>近強P>強スパコン (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、4ゲージあるとき転身などからの最大?)(春麗のみ烈空2ヒットのため509,360に落ちる) 531,550 近中P>強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、2ゲージ+ウルコンあるとき転身やコパEX転身などからの最大?)(春麗のみ烈空2ヒットのため491,500に落ちる) 440,400 近強P>中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(3hit) 2ゲージ+ウルコンあるとき転身やコパEX転身からの最大? 430,550 近中P>強烈空脚3hit>近強P>EX熾炎脚 (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定)(サガット、キャミイ、ジュリ、ローズは画面端の場合はフルヒットするが、画面中央の場合はEX熾炎脚が1~2ヒットでダメージ,スタン値が395~360,515~480に落ちるため後述のEX烈火のほうがダメージが高い)(ただし春麗は大烈空脚2hitのためダメージが390,500に落ちる)(まこと、ダッドリー、春麗用)(画面端のサガット、キャミイ、ジュリ、ローズ用) 410,500 近中P>強烈空脚3hit>近強P>EX烈火拳 (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定)(ただし春麗は大烈空脚2hitのためダメージが370,450に落ちる)(画面中央のキャミイ、サガット、ローズ、ジュリ用) 390,500 近中P>強烈空脚2hit>近強P>EX熾炎脚 (春麗用) 352,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit 330,460 EX烈空脚2hit>近強P>EX熾炎脚3hit 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。追記方法検討中) 453,460 EX烈空脚2hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) 備考:弾読み、中間距離、3ゲージ+ウルコンゲージがある場合の最大リターン? 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。派生レシピやダメージ比較用としての切り分けを検討中) 398,500 近中P>強烈空脚3hit>近強P>烈火拳(強強弱) (ダメージは春麗以外の値。春麗は2hitでこれよりダメージが落ちる。別項参照) 390,50 屈弱K>強スパコン ※3F確定反撃に。または転身後などの猶予Fが欲しい人用 358,450 近中P>強烈空脚2hit>近強P>烈火拳(強強弱) (春麗) 324,400 近強P>中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(2hit) (※ホーク・いぶきなど、ウルコン1が2hitしかしないキャラへのダメージ。ダメージ比較用) 310,405 EX烈空脚2hit>近強P>EX烈火拳 304,480 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚2hit (3hitとのダメージ比較用) 300,175 コアコア近弱Pコパ強スパコン ※猶予2F。2中Pより32ダメージ落ちる。猶予Fが欲しい人用 182,230 コア近弱P近弱P烈火拳(強強弱) 168,250 コアコア近弱Pコパ烈火拳(強強弱)
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花粉症対策 Lv1 飲み薬 Lv2 点鼻液 Lv3 点眼液 Lv4 マスク Lv5 防粉グラス Lv6 空気清浄機 Lv7 生活を見直す 家に入る前に花粉を落とす ウガイ、顔洗い 外で来た服は玄関で脱ぐ Lv8 食を見直す。花粉症が良いと言われる食べ物 Lv9 スギ、イネが花粉を出す前に異国へ行く Lv10 擦らず、意識せず、ひたすら我慢する → 無我の境地 Lv??? 体に寄生虫を入れて飼う → 治ると噂が・・・
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ヒト生Ⅱ しけプリ 第2段 1/18 先輩からいただいた すばらしい 試験対策のプリント アップします。 私が奇跡的に メモとってたところも お粗末ながら 一応載せときます。 1/22 10Mヒト生の単語テストをUPします。 授業をサボったときの分は、ありません・・・ お持ちの方は、UPをお願いします。 1/24にラストの小テストをUP予定です。 1/26 サッカーお疲れ様です。 過去3年間で 14章から出された内容を まとめてみました。 これで オーストラリア戦も ちょっとは安心して 見れるはず…♪
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ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 いぶき側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kでダウンさせた後ジャンプ中Kがめくりで当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり ガード不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ ダルシム スパコン>強スルー>前ステ前ジャンプ中K。 スパコン>中スルー>UC2>前ステ>前ジャンプ中Kが最速でやればガー不臭い *S・スルーを絡めたカード不能連係 ※どの場合も強リフレクトを当てる時の間合いと、S・スルーのタイミングが大切で、 強リフレクトを当てる時には密着状態からの、しゃがみ弱Pをキャンセルして強リフレクトを出すぐらいの間合いが適切。 S・スルーのタイミングはその間合いで強リフレクトを当てたものとする。 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせてEX S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※EX S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、鬼、ダットリー、ベガ、殺意、フォルテ、バイソン 第二グループ さくら、バイソン、ダルシム、ルーファス、フォルテ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、ダットリー、さくら、鬼、ハカン、ベガ、殺意、フォルテ、 第二グループ キャミィ、ガイ、サガット、ルーファス、アドン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K 第一グループ ジュリ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K ※UC2付けたままでのガード不能で全て最速、トレモでやるとノーガードの相手には表当て表落ちになる いぶき めくり中K>屈弱P>強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K いぶき リュウ他 2強P>強リフレ>セビ前ステ>ちょい遅らせ中ソウルスルー 最速ピエーデ>前ジャンプ強P 画面端でのS・スルーを絡めたガード不能連係 相手画面端で 前ジャンプ強Pしゃがみ強P強S・スルー(密着しゃがみ弱P強S・スルー)(しゃがみ中PorK>EXスパーク>セビキャン前ステしゃがみ強Por中K)>強リフレクト>最速中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※()内は強リフレクトをキャンセルする前のコンボ例 密着から強P>強リフレクトやEXスパークからのセビキャン前ステの後はしゃがみ弱P>強リフレクトだとガー不にならない。 ※※全キャラの検証は前ジャンプからのみとする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、さくら、鬼、ベガ、殺意、ダッドリー、フォルテ ガー不にはならないがめくりになるキャラ ヤン、コーディー S・スルーからのガード不能が決まらなさそうなキャラ 本田、DJ、ユン、ヤン、まこと、コーディー、ガイル、 *UC2を絡めたセットプレイ 画面端 色々>SC>弱S・スルーor中S・スルー>UC2>バクステ>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※UC2の弾ではなく中Kが当たる(UC2はゲージMAX時) ※※全て最速でないとめくり当て表落ちになる ※※※フレーム消費がかなりシビアで難しい 相手画面端でSC>弱S・スルー>UC2>近中K>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※キャラ限定?(リュウはOK) *コンボからのサテボン 色々(例 めくり中K>近中K>しゃがみ中P>)強S・スパイラル>しゃがみ弱K>UC2>強S・スルー 2ヒット(ガード方向:めくり)表落ち キャラ限・画面端以外 ローズ・リュウには確認済み(ただし、全て最速でやらないとリュウには表ガードになる?) ネタ 画面端 強リフレクト>UC2>SC>スライディング×2>バクステ>前ジャンプ中K 表裏両ガード可能 UC1関連 相手の起き上がりバクステに小足仕込みUC1が決まるキャラ、ダメなキャラ ガードされるキャラ ローズ キャミィ 春麗 エル・フォルテ バルログ M・バイソン 決まるキャラ 上記の以外のキャラ セットプレイでの表落ちめくり当てもしくはその逆だったりするのは打点で変ってくるし 一応全キャラ調べたはずだけど微妙なのでやめとく 後は割り込めそうで割り込めない連係とか本当に小ネタやちょっとしたものしかないな~ サテボンもみんなもう知ってるだろうしで取り敢えずこんなところです 気に入らなかったらスルーしてくださいな ちなみにスルーからのガー不は、スルーの強弱と高さ(最速やギリギリ遅らせてとか)で スルー後の相手との距離が変わります EXや強S・スルーやリフレクトセビキャン後相手の高度が高い時が近くなり 弱S・するーやセビキャン後相手の高度が低いとだと離れます また、密着からリフレクトするのとコンボからでも違うので、本来セビキャン後ちょい遅らせ中S・スルーが ガー不だとしても最速強P>強リフレクトとした場合は強P分の距離を調節するため 最速S・スルーにしたり、中を強に変えたりすればOKな事もありますが、駄目な奴は駄目だったりします また、めくり強Pでガー不になるキャラでも中KでOKな奴も確か居たはずです・・・ ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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□対策 (誰でも編集可能) 合計: - 今日: - 昨日: - 各職業に対する対策 (例) 職業名 対策の解説、仕方 必須アイテム 対策として揃えておきたい基本のもの 近距離攻撃 ミステルテインc挿しアヴァロン 遠距離攻撃 アリスc挿しアイアスの盾、ノクシャスc挿し肩、アリゲーターc挿し月明かりの指輪[2] 魔法 マヤーc挿し盾、黄金蟲c挿しヴァルキリーの盾、デスゲイズ(LP) 阿修羅覇凰拳 ゴーストリングc挿し鎧、天使の輪、魔剣士の思念剣、デビルリングc刺し肩神器 対策の基本 今どの職がいるのか把握することが先決。不意に相手と遭遇し今の装備じゃ負けると思ったらハエするのが吉。ハエした後職に応じた対策を練り再度挑戦するのをオススメする。 通常移動中はデスゲイズなどのクローキングで不意な事故死の確率を下げることが出来る。 HPは30000~40000以上はないときつい。まず死なないことを考えよう。 あと自己支援は切らさないように、定期的に支援かけることを心がける。 自信過剰は天敵。油断してると凡ミスで死ぬこともよくある。 ■よくある死亡例 阿修羅・・・・上級者は必ず切り札で阿修羅を打ってくる。爆裂状態で気孔がついてたら一旦退くなりして天使の輪などをつける必要がある。 魔法の加減・・・・最初弱めの魔法で攻撃し油断したところを、高威力に切り替え一気に倒されることがある。油断は絶対にしてはいけない。 対策の不備・・・・例えばスナを相手にしていて遠距離装備のままウロウロしてると、WIZにばったり→SG JT又は阿修羅で乙という凡ミスもある。街を徘徊するときはクローキング必須、高威力職に出会い対策が万全じゃないなら、立て直す必要がある。そのまま突っ込めば確実にいつか死ぬ。 ■名無し流、明日使える豆知識 このゲームで大事なのはクリップによるクローンだと思う。 cmpとかスナ強いよってことあるよね?、だから畳返しを盗作して使えば半無敵。 でも現在の仕様では1.5秒以内にまた畳しないとボコボコにされるぞw SGを盗作すればクローク炙り、凍結からの攻撃、SG逃げ撒きとかに使える。 特に盗作したいのなければ阿修羅でもコピーすればいい。 阿修羅覇王剣を持ち替えなしで簡単に撃てるようになれば羽の防御性能を捨てなくて済む。 組み合わせもいろいろあるよ。 一閃+太陽の書の常時念→一閃連打なんかいろんな意味で恐ろしい 阿修羅+sサンダルの爆裂+スマイルマスク→阿修羅も簡単だぜ 鎌鼬、雷砕撃+レーヴァ、メテオストライクのAS→ブリーフなんか装備したら防御どうなるんだよ TU+ブードゥの不死付与→相手一撃かもよ?反射乙だけどね、盗作するときに死ぬかも・・・ これくらいかなー見つけたらまた書いとくよ 次は自己支援。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 マススペ ブレス10 s無サングラス 速度10 中段装備 ① 白ひげ アスム 下段装備 ①→ 念やEC、パリイ、トゥルーサイトなどの常時必要な支援 俺がやってるのはこんな感じ。1から順番に使ってけばフル支援。 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム ノービス 武器破壊、MSの対策が出来てないときは迂闊に近寄るべきではない。 オークヒーローカード、フルコートネックレス 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム スーパーノービス 魔法耐性を高くし、ニューマ、畳替えしで遠距離対策しつつ攻撃するのが無難か。相手が魔法、遠距離攻撃どちらなのかによって臨機応変に戦うべし。(考えられるsノビの主な攻撃手段→SG、Sbr、阿修羅、単体魔法。) マヤc挿しアヴァロンorアイアス、黄金蟲挿しV盾、s1パイプタバコ、フェンリル、タオ挿し鎧、プロフェッサー挿し鎧、天使の輪、鳥の巣 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム ロードナイト レーヴァの近接攻撃力が痛いので、近接盾+レイド肩。エルヴンつけてる様なら無属性は意味ないのでSPP対策でノクシャス肩でもいい。またニュマはいつでもできるようにしておくこと。 鳥の巣、s1パイプタバコ、ミステルテイン挿しアヴァロン、ヘイムダル、レイドorノクシャス挿し肩、タオ挿し鎧 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム パラディン パラディンを見かけたら即座に頭セラフィムバード、肩デビに変えるべき。盾は近接。セラフィムバードにすることで聖属性になりHX、GXを無効にすることができる。更にASディスペルが出るので、サクリ、RS、AG等の効果が切れ、一石二鳥。また、デビ肩でサクリファイスを軽減できる。近接攻撃する場合はタナトス思念体挿し武器だとダメージが通りやすい。妖刀ニヒルで不死属性付与された場合は、逃げたほうが良い。 セラフィムバード、ミステルテイン挿しアヴァロン、デビルリング挿し肩、ヘイムダル 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム ハイプリースト HL、WB対策で反射装備、阿修羅対策で念属性、デビ肩が必要。デビを装備するためHLの威力がとんでもないので、反射率はかなり高くしておきたい。 天使の輪or魔剣士の思念剣(鎧に念属性付与)、マヤー挿しアヴァロン(阿修羅の軽減と魔法反射)、デビルリング挿し肩、プロフェッサー挿し鎧、ヴェスパーc1~3枚(頭装備魔法反射c)、キャットナインテイル挿し靴(自分のHPと見合わせ検討するべき) 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム チャンピオン 指弾対策でニュマor畳返し。コンボ、阿修羅対策で近接耐性をとる。持ち替えをスムーズに行えるなら、指弾→アリスアイアス、コンボ+阿修羅→ミステルアヴァロンに持ち替え。またコンボは大抵ASPDが遅いのでSWで阿修羅ともども対策できる。 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム アサシンクロス EDPは危険なのであまりEDP中はHPに自信がなければ逃げたほうがいい。 ミステルテイン挿しアヴァロン【近距離防御関連】がいいかと思われます。 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム チェイサー 遠距離、近距離攻撃ともに優れた相手。ニューマもしくは畳返しはかかさず、相手の攻撃に応じた臨機応変な防具持ち替えが必要 ミステルテイン挿しアヴァロン、アリス挿しアイアスの盾、レイドリックorノクシャス挿し肩、ヘイムダル、鳥の巣、アリゲタ挿し月明かりの指輪 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム スナイパー 遠距離攻撃に優れた相手。遠距離対策で固め、プリンスオブファルコン対策で念にしておく必要も出てくる。また、近距離、遠距離阿修羅どちらも打てるのでうまい人間が使うと厄介。アルテミ、レジェンド持ち替え程度の相手なら遠距離耐性を高くするもしくは畳で充分。罠は踏まされないように。 アリゲーター2枚指し月明かりの指輪x2、アリス挿しアイアスの盾、レイドリックorノクシャス挿し肩、ヘイムダル、s1パイプタバコ、鳥の巣 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム クラウン 遠距離攻撃に優れた相手。遠距離対策で固め、SGで凍らないタメにロードオブコート着用。ニューマ、畳返しも忘れずに。また、楽器での近接阿修羅も痛いので対策を考えておく アリス挿しアイアスの盾、ノクシャス挿し肩、ヘイムダル、s1パイプタバコ、鳥の巣、天使の輪、デビリン肩など 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム ハイウィザード(反射対策例) 魔法攻撃に優れた相手。反射装備で固め、デスゲイズでLPをしけば良い。SGで凍らないタメにロードオブコートを着用するのもあり。 マヤー挿しV盾、ダスティネス、ジャック挿し肩、フェンリル、ヴェスパー+ミストレス挿しデスゲイズ、プロフェッサー挿し鎧 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム プロフェッサー(反射対策例) 魔法攻撃に優れた相手。反射装備で固め、デスゲイズでLPをしけば良い。また、上級者は阿修羅をしてくるので念属性にしておいても良い。ただ、LPを敷きなおしてくる相手の場合は、動きに注意しなければHD,TSで大ダメージを食らう。 マヤー挿しV盾、ダスティネス、ホード挿し肩、フェンリル、デスゲイズ、タオ挿し鎧もしくはプロフェッサー挿し鎧 教授対策例 上段 デスゲイズ[ヴェスパx1+ミストレスx1] 中下段 s3闇の翼[ヴェスパx2、マヤパ1] 鎧 ロードコード[プロフェッサーx1] 盾 アヴァロン[マヤx1] 肩 オーディンローブ[デビルリングx1] 靴 ヘイムダル[なんでも(HPUP系の方がいいかも)] アクセ エレメンタルマスターx1or2 教授を見つけたらまずLP。あとはボルト打って反射で死亡するか、反射に対応して阿修羅を打って来る。阿修羅に対しては高無属性+アヴァロンで対応。LP敷きなおされても落ち着いてまた敷きなおす。一度撤退して隙を狙ってHD,TS連打してくるはずなので、油断は禁物。 名前 コメント
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小技始動 6中K始動6中K始動・キャラ別コンボ対応表 6大K始動 大K始動 大足始動 セビLv2始動セビLv2>6中Kからのコンボ対応表 ダッスト空中ヒット その他 小技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 2小K>2小P>大K>ダッスト 184 368 2小K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 273 453 6中K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 6中K>2小P>大K>ダッスト 254 418 6中K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 343 503 6中K始動・キャラ別コンボ対応表 参考1:大K >ダッパ ダメージ:200 気絶値:360 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:296 気絶値:470 参考2:6中K>大K >ダッパ ダメージ:276 気絶値:420 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:360 気絶値:520 ①6中K>2中P>大K ②6中K>中P>大K >ダッパ ダメージ:308 気絶値:468 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:383 気絶値:553 ③6中K>2中P>中P>2中P ダメージ:322 気絶値:470 ④6中K>2中P>中P>大K >ダッパ ダメージ:336 気絶値:512 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:396 気絶値:582 立ち しゃがみ キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O X X X ダルシム、アベル、DJ、ジュリ、ダッドリー O O X O O O X X ホーク(※2) O O X O O X X X サガット O O X X O O X O ハカン O O X X O O X X ザンギ O O X X O X X X チュンリー、ガイル、ルーファス、バイソン、キャミィ、フェイロン、コーディー、ローズ、いぶき、まこと、セス、剛拳、元、さくら O X X X O X X X リュウ、ケン、本田、ブランカ、ヴァイパー(※1)、フォルテ、バルログ、ベガ、アドン、ガイ、豪鬼、ダン 6中Kの食らい姿勢が後ろのけぞりと前のめりの2種類があり、その姿勢の違いにより対応キャラでも繋がらない場合がある。 近めだと前のめりになることが多い?セビ後など。 ※1:ヴァイパー:セビLv2後は6中K>中P>大Kが繋がる。後ろのけぞりの場合は大Kが届かない。 ※2:ホーク:セビLv2後は6中K>中Pがすかる。 6大K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 6大K>2小P>大K>ダッスト 234 418 6大K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 323 503 大K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 大K>小ジェットアッパー>大ジェットアッパー 248 350 大K>小ジェットアッパー>コーク 428 310 大K>EXマシンガン>小ダッパ 296 470 大K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 322 505 対応キャラ:ダルシム、ガイル、バイソン、ホーク、ローズ、さくら 大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク 412 470 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>中ダッスト>大ジェッパ 352 600 非対応キャラ:リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、セス、フォルテ、バルログ、サガット、いぶき 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>小ダッスト>大ジェッパ 352 600 対応キャラ:リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、セス 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッパ 332 570 対応キャラ:フォルテ、バルログ、サガット、いぶき 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>中ダッスト>コーク(6ヒット) 480 570 大K>大ダッパ>EXSA前ステ>2小P>大K>ダッスト 332 632 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>小マシンガン 343 541 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 322 505 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク(6ヒット) 478 470 キャラ毎にヒット数が4~6に変動する。5ヒット以下の場合は大足>大足>コークの方が高い。 (端)大K>EXマシンガン>大足>コーク(5ヒット) 445 406 (端)大K>EXマシンガン>大足>大足>コーク(4ヒット) 458 490 非対応キャラ:ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、サガット、キャミィ、アドン、ジュリ、いぶき、まこと、元、ダン、さくら 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>小マシンガン 372 630 非対応キャラ:いぶき、元、リュウ、ケン、ブランカ、ルーファス、ハカン、まこと、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>大ジェッパ 354 600 非対応キャラ:ルーファス、ハカン、いぶき、ダッドリー、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>コーク(6ヒット) 480 570 非対応キャラ:リュウ、ケン、ブランカ、ルーファス、ハカン、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大足>大足>コーク(4ヒット) 466 586 非対応については未調査。多分EXマシと同じ非対応キャラ。 大K(カウンター)>小ダッキング>2小P>大K>ダッスト 254 518 ※1 非対応キャラ:入らない、またはかなり入りづらいキャラを指しており、絶対に入らないというわけではない。 ※2 ルーファス、ハカン、剛拳は端で大ダッストでは拾えない。遅らせ小ダッストにする必要がある。 大足始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 大足>ダッパ 220 320 大足>ダッスト>コーク(5ヒット) 390 320 大足>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッスト>コーク(6ヒット) 438 430 大足>ダッパ>SCロケットアッパー 500 320 大足>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッスト>コーク 440 530 ネタコン (端)大足>小ダッスト>小マシンガン 272 400 (端)大足>大足>大足>コーク 412 336 (端)大足>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ>コーク 400 530 ネタコン (端)大足>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大足>大足>コーク 426 546 ネタコン セビLv2始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビLv2>前ステ>2大P>大K>ダッスト 292 542 セビLv2>前ステ>2大P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 364 612 セビLv2>バクステ>前ステ>小ジェッパ>大ジェッパ 218 305 セビLv2>6中Kからのコンボ対応表 セビLv2>6中Kからの繋ぎ ゲージなし 大K>ダッパ ダメージ:288 気絶値:462 2小P>中P>大K>ダッパ ダメージ:298 気絶値:485 中P>大K>ダッパ ダメージ:310 気絶値:496 中P>中P>2中P>ダッパ ダメージ:316 気絶値:490 中P>中P>大K>ダッパ ダメージ:326 気絶値:520 ※参考 セビLv2>大K>ダッパ ダメージ:228 気絶値:418 セビLv2>2大P>大K>ダッパ ダメージ:304 気絶値:542 ゲージあり 大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:348 気絶値:532 中P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:361 気絶値:551 中P>中P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:362 気絶値:560 ※参考 セビLv2>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:303 気絶値:503 セビLv2>2大P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:364 気絶値:612 コンボの選択基準:ビタ目押しなし ゲージなし ゲージあり キャラ 大K>ダッパ 大K>EXマシンガン>ダッパ リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、豪鬼、ダン 2小P>中P>大K>ダッパ 本田、フォルテ、バルログ、ホーク、アドン、ガイ 中P>大K>ダッパ 中P>大K>EXマシンガン ガイル、ザンギ、ヴァイパー、ルーファス、サガット、キャミィフェイロン、コーディー、ローズ、ハカン、いぶき、まことセス、剛拳、元、さくら 中P>中P>2中P>ダッパ チュンリー、バイソン、ジュリ 中P>中P>大K>ダッパ 中P>中P>大K>EXマシンガン ダルシム、アベル、DJ、ダッドリー ダッスト空中ヒット レシピ ダメージ 気絶値 備考 (バクステなどに)ダッスト>SCロケットアッパー 450 200 (バクステなどに)ダッスト>コーク(4ヒット) 276 200 (バクステなどに)ダッスト>EXSA前ステ>コーク(6ヒット) 364 200 その他 レシピ ダメージ 気絶値 備考 2中P>小マシンガン 150 200 2中P>小ダッパ 180 300 2中P>小ダッパ>EXSA前ステ>小P>大K>ダッパ 324 572 2大P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 380 620 ダッパ>EXSA前ステ>小P>大K>ダッパ 288 518 ザンギのダブラリやホークのコンドルに対しての反撃 6中P>小P>大P 204 310 6中P(カウンター)>大P 230 325 バイソンのダッシュ系にカウンターを取った場合など
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注意点 Street Fighter 鉄拳 追加キャラ(SF) 追加キャラ(鉄拳) PS3専用キャラ トライアル テンプレ 注意点 通常技→通常技とつなぐのが難しく、ジャストのタイミングでなければ繋がらないものもあります。(いわゆる0F目押し) 最速や連打で出すと成功せず、若干ディレイをかけなければならないものもあります。 画面端でしか決まらないものもあります。 通常技→通常技と繋ぐ目押しの後や特殊技から、ブーストコンボへ派生することはできます。ただし一度ブーストコンボに繋いでしまうと、ランチアタックやEX必殺技を出す事しかできません。ブーストコンボで出した通常技は、普段と違って威力も低く隙も大きくなります。ブーストコンボの通常技から、再び目押しで通常技に繋ぐことはできません。 きちんとトライアルのレシピ通りでなくても、間に何か別の技をはさんでいても、成功と判断されます。 Street Fighter リュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バイソン バルログ ジュリ ベガ 豪鬼 鉄拳 一八 ニーナ キング マードック ボブ ジュリア ファラン スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ 飛鳥 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ 追加キャラ(SF) コーディー ガイ さくら ブランカ エレナ ダッドリー 追加キャラ(鉄拳) ラース アリサ ジャック ブライアン レイ クリスティ PS3専用キャラ コール トロ クロ メガマン パックマン トライアル テンプレ トライアル テンプレ ここにキャラ一覧を用意。 リンク先に内容を用意。 各キャラの攻略ページから、各ページへのリンクを張る。 クリアし易くレシピを簡単にしたのは載せては駄目ですか? -- (名無しさん) 2012-03-20 00 13 42 ありです。 ただ、通常のやり方では無い、という事を明記しておいて頂けるとありがたいです。 -- (管理人) 2012-03-20 00 47 57 表記を ジャンプ>J 立ち>立 しゃがみ>屈 で統一しようと思います。 編集済みのやつはこれから手直しします。 -- (癒屋ミオン) 2012-03-22 14 22 31 編集お疲れさまです。 時間があれば攻略追記したいと思います。 -- (箱光) 2012-03-22 15 06 30 とりあえずSF勢の課題は全部書き終わりました^^ 編集手伝ってくれてる方ありがとうございますm(_ _)m -- (癒屋ミオン) 2012-03-24 08 15 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レバー+6ボタン 威力 弱 中 強 P A C E K B D F ZERO2〜 リュウ(SFZ3) ケン(SFZ3) チュン•リー(SFZ3) ナッシュ(SFZ3) アドン(SFZ3) バーディ(SFZ3) ソドム(SFZ3) ローズ(SFZ3) ガイ(SFZ3) サガット(SFZ3) ダン(SFZ3) ベガ(SFZ3) 豪鬼(SFZ3) ザンギエフ(SFZ3) ダルシム(SFZ3) ロレント(SFZ3) 元(SFZ3) さくら(SFZ3) ZERO3追加キャラ キャミィ(SFZ3) ブランカ(SFZ3) エドモンド本田(SFZ3) バルログ(SFZ3) コーディー(SFZ3) レインボーミカ(SFZ3) 神月かりん(SFZ3) M•バイソン(SFZ3) ユーリ(SFZ3) ユーニ(SFZ3) ZERO3アッパー追加キャラ 殺意リュウ(SFZ3) ファイナルベガ(SFZ3) サンダーホーク(SFZ3) ディージェイ(SFZ3) フェイロン(SFZ3) ガイル(SFZ3) GBA版追加キャラ マキ(SFZ3) ユン(SFZ3) イーグル(SFZ3) ダブルアッパーキャラ イングリッド(SFZ3) 隠しキャラ出現方法(アーケード) (バイソン)キャラ選択画面でかりんにカーソルをあわせたまま1秒待つ。そのあとにカーソルをルーレットへ持っていき、スタートを押しながら選択 (ユーリ)キャラ選択画面でかりんにカーソルをあわせたまま1秒待つ。そのあとにカーソルをルーレットへ持っていき、(左上のルーレットの場合)を押しながら選択 (ユーニ)キャラ選択画面でかりんにカーソルをあわせたまま1秒待つ。そのあとにカーソルをルーレットへ持っていき、(左上のルーレットの場合)を押しながら選択 クラシカルモード(スーパーコンボ使用不可。キャラ能力はX-ismに準拠)タイトル画面で強P+強Kを押しながらゲームスタート 本気モード(自分の技の攻撃力が高くなる。一本とられたら負けになる)タイトル画面で中P+中Kを押しながらゲームスタート サイキョーモード(キャンセル不可)タイトル画面で弱P+弱Kを押しながらゲームスタート サバイバルモードタイトル画面で弱P+中P+強Pを押しながらゲームスタート ドラマチックバトルモードタイトル画面で弱K+中K+強Kを押しながらゲームスタート ファイナルバトルism決定時にスタートボタン+弱P+中P+強Pを押し続ける シリーズ別索引 ストリートファイターZEROシリーズ(CAPCOM)
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) キャラ目次 小技しゃがみ技→昇竜系 ボタン離しで必殺技 最速つなぎ 溜めキャラ共通の小技 パッドでプレイする場合の小技 別の技をはさむ キャラ目次 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム M・バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン セス 豪鬼 剛拳 小技 しゃがみ技→昇竜系 テクニック#id_9b9b2a36 「623+ボタン」コマンドの技は「323+ボタン」でも出ることを利用し、しゃがみ技からキャンセルで出す場合は「3でしゃがみ技→23+ボタン」で出すと楽。 ボタン離しで必殺技 テクニック#id_feb563b9 必殺技のボタン部分は一部を除きボタン離しでも出すことができる。 たとえば昇龍拳は「P押しっぱなし→623+P離し」でも出る。 これと上のを利用し、屈強P→強昇龍拳を「3強P押し→23強P離し」で出すことができる。 最速つなぎ 最速、もしくは最速に近いタイミングでのつなぎが要求されることがある。 これがうまく行かない場合、後の技が出ているのにコンボになっていなければ、後の技を出すのが遅いのでもうちょっと早めに入力する。 後の技が出ていないのであれば、後の技を出すのが早いのでもうちょっと遅めに入力する。 ただし一部例外はある。(連キャンがかかる場合など) 溜めキャラ共通の小技 ジャンプ攻撃からつながる横溜め系の技の場合、画面端で壁を背にして溜めてバックジャンプしてジャンプ攻撃を出すと溜めつつジャンプできるため確実に溜めた状態でコンボを始動させられる。 パッドでプレイする場合の小技 デフォルトだとL1ボタン(360ならLB)に弱中強パンチ同時押しが割り当てられている。 これを利用してL1+中キックでセービングアタックを出すことができる。 普通に同時押しするよりもセービングキャンセルが出しやすくなるかもしれない。 別の技をはさむ コンボの課題は、課題にない行動を途中に挟んでもコンボになっていればクリアとみなされる。 一部の課題はこれで難易度を下げられる。
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SF4 春麗E・本田 ブランカザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ リュウ ケン C・ヴァイパールーファス フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS) セス 剛拳 キャミィフェイロン さくら ローズ元 ダン SSF4 T・ホークディージェイ ダッドリー いぶき まことアドン コーディ ガイ ハカン ジュリ SSF4(AE) ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 更新履歴 取得中です。 ここを編集